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東意智庫(kù)

朱墨: VR的商業(yè)化之路還有多遠(yuǎn)?

新聞?wù)?/span>5月31日,上海文化廣播影視集團(tuán)(SMG)宣布進(jìn)軍VR板塊,當(dāng)天公布了包括投資在內(nèi)的一系列VR布局,其中,最重磅的當(dāng)屬入股美國(guó)VR公司JAUNT,并聯(lián)合微鯨科技、JAUNT,共同出資1億美元成立JAUNT中國(guó)。

在近期愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆等多家視頻企業(yè)高調(diào)介入VR領(lǐng)域后,廣電系的巨頭對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的布局也有了想法。

此前,廣電企業(yè)做內(nèi)容能力已經(jīng)得到證明。比如,湖南衛(wèi)視在制作《我是歌手》第四季時(shí),便推出VR版本,這號(hào)稱是國(guó)內(nèi)首檔采用VR技術(shù)綜藝的節(jié)目,而2016年《超級(jí)女聲》也會(huì)采用VR直播。

從內(nèi)容層面SMG已經(jīng)有了儲(chǔ)備。在綜藝方面,已經(jīng)出爐的作品包括《極限挑戰(zhàn)》VR版、《國(guó)民美少女》VR版等,另外,今年3月,SMG還利用VR技術(shù)拍出了一則上海拆除違章建筑的新聞。

但僅做內(nèi)容也許不夠。SMG戰(zhàn)略投資部主任吳霄峰告訴澎湃新聞(www.thepaper.cn),未來(lái)SMG的一些VR產(chǎn)品可能會(huì)借助視頻企業(yè)的流量,但不希望像一些制作機(jī)構(gòu)一樣,只是做內(nèi)容提供商,而是想在產(chǎn)業(yè)平臺(tái)以及產(chǎn)業(yè)鏈上獲取一些機(jī)會(huì),就像在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,SMG也會(huì)嘗試做平臺(tái)去競(jìng)爭(zhēng),“這是一種姿態(tài)”。

現(xiàn)在的一個(gè)現(xiàn)象是:《極限挑戰(zhàn)》VR版已經(jīng)簽約一些視頻網(wǎng)站,該節(jié)目被當(dāng)做典型節(jié)目進(jìn)行“站臺(tái)”,換言之,廣電企業(yè)又為視頻網(wǎng)站做了“嫁衣”。

于是,JAUNT中國(guó)所能帶來(lái)的平臺(tái)便被看中。根據(jù)SMG的計(jì)劃,JAUNT中國(guó)將推出APP平臺(tái),該平臺(tái)計(jì)劃明年內(nèi)上線超過(guò)10000分鐘的高品質(zhì)VR、20個(gè)內(nèi)容細(xì)分類別、5個(gè)黃金推薦位。隨著內(nèi)容的拓展,用戶群的擴(kuò)大,甚至不排除在明年中下旬探索付費(fèi)點(diǎn)播模式。

(摘自2016年6月1日澎湃新聞網(wǎng)(上海)《SMG大舉殺入虛擬現(xiàn)實(shí):已經(jīng)拍出了拆除違建新聞》)

意象點(diǎn)評(píng):從電視、計(jì)算機(jī)、筆記本電腦,到智能手機(jī)、平板,VR很有可能成為下一個(gè)終端平臺(tái)。由VR帶來(lái)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新與產(chǎn)品創(chuàng)新對(duì)傳統(tǒng)模式形成了沖擊與改變,引得巨頭們紛紛布局VR領(lǐng)域,而創(chuàng)業(yè)者則意圖搶占先機(jī)。

未來(lái)十年內(nèi),VR的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到300億美元。推動(dòng)VR的商業(yè)化,則需要與更多的傳統(tǒng)領(lǐng)域相結(jié)合。目前,VR涉及的領(lǐng)域?qū)⒔?0個(gè),從早期的游戲、視頻、音樂(lè)、主題公園,到后來(lái)的旅游、教育、社交、購(gòu)物,以及醫(yī)療健康、智慧城市、裝備制造、考古探險(xiǎn)等專業(yè)領(lǐng)域,VR似乎滲透到了生產(chǎn)和生活的方方面面。

盡管如此,距離VR大規(guī)模的商業(yè)化似乎還有待時(shí)日。VR產(chǎn)業(yè)的三個(gè)核心——平臺(tái)、設(shè)備和內(nèi)容,均有待進(jìn)一步成熟完善,不少產(chǎn)品尚處在開發(fā)過(guò)程中。單從硬件方面來(lái)說(shuō),目前VR設(shè)備的分辨率、刷新率、延遲和成像還有待改進(jìn);而Oculus、Sony、HTC、三星等領(lǐng)軍企業(yè)也尚未推出正式版VR產(chǎn)品。

技術(shù)的快速迭代更新,VR產(chǎn)業(yè)或迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下,若從業(yè)者意欲脫穎而出,則需要搶抓機(jī)遇、率先突圍,盡快解決內(nèi)容、硬件、用戶體驗(yàn)等諸多問(wèn)題,才能在浩蕩的VR大軍中領(lǐng)跑。

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